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2007 _
02 _
06 _
Tue

名称_WIPEOUT PURE
プラットフォーム_PlayStation Portable
ジャンル_反重力レーシングゲーム
発売日_2005年4月7日
発売元_ソニー・コンピュータエンタテインメント
公式サイト_WIPEOUT PURE

HTMLやFlashの勉強にかまけてた為、更新をちょっくらサボってました。
久しぶりの更新はWIPEOUT PUREのゲーム本編です。
近未来っぽくしようと試行錯誤してたんだけど、
あまり描き込みすぎるとファミコンっぽくなくなるのでやめました。
このシリーズやってる人だったらこんくらい簡素な画面構成でも、
フォントとかそんなんでWIPEOUTらしさを感じてもらえるんじゃないかなと。
自機もちゃんと浮いてるしね。影ないけど。
影は付けようと思ったんだけど少し違和感がでたので中止。ってか諦めた。
擬似3Dのスプライト多様でROM容量が足りなくなった。って感じにしといてください。
そういや影の表現っていつから当たり前になったんだろ?
最近はセルフシャドウ(手の影がお腹に落ちるようなシェーディング処理)も
グラフィックの進化によってできるようになってきた。
でもリアルになればなる程、なんらかの違和感は生まれてくるんだよね。
それは無意識に、『いつも見ている実際の世界』と比べてしまうから。
詰めの甘い中途半端なアイコラを見て、何かが変。と感じるのと一緒だな。
これからは新しい技術をどうゲームに組み合わせていき、
いかに面白いものを作るかが主題になってくるんだろう。Wiiリモコンみたいにね。
グラフィック面はレースやスポーツ系あたりが頑張ってくれればいいんじゃないのかな?
全然関係ない話だけど、WIPEOUTみたいに反重力を扱ったものを見ると
バック・トゥ・ザ・フューチャー2に出てくるホバーボードを作りたくて設計図まで描いたけど
友達のお姉ちゃんに「浮かばせる装置はどこで買うつもり?」と言われ
泣きそうになった中学2年の夏休みを思い出します。
【関連エントリー】
結構重要なお知らせ -----------------------------------------------------
≫リンク色などの変更
今まではリンク色が■で、クリック済みの色は■でしたが、
これからはリンク色が■から■へ。
クリック済みの色は■から■に変更しようと思います。
思います ってか、します。今から!ジャストNOW!
変更する理由は、
「普通明るい色がリンクで、暗い方が済みって常識 m9(^Д^)プギャー」って言われたから。
見た目的に逆の配色になってしまうので最初は戸惑うかもしれませんが、
どうかご理解の程よろしくお願いします。
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